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Scritto da Admin Gades
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Come avevo accennato ad alcuni di voi da domani fino ai primi di agosto (non so' dare una data precisa ma sicuramernte prima del 7) saro' assente per lavoro.
Dove devo andare non posso portarmi hardware mio (nemmeno se avessi un portatile adatto al toolset di nwn2) e la mia presenza sarà ridotta al solo sito/forum/msn/icq.
Vi confermo cmq che il server e' tecnicamente pronto, e' ancora lievemente limitato in termini di contenuti (dungeons, quests) ma tecnicamente e' ok.
Gli unici "ostacoli" restanti sono l'hardware in quanto non posso aprire con l'attuale e qualche mio timore sulla stabilitò del server ma in 9 anni di nwn il server instabile non mi ha mai battuto.
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Scritto da Admin Gades
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Eccovi un altra serie di modifiche per rendere l'esperiernza di gioco un po' piu verosimile.
Le modifriche funzionano in modo egregio, solo lo script potrebe diventare pesante e quindi ho istruito il server per escludere questo sistema quando si raggiunge un certo livello di carico. (e riattivarlo quando la situazione torna normale).
Dunque:
Di giorno melle aree di esterno il giocatore subirà -4 a nascondersi e +2 a individuare.
Nascondersi in piena vista NON funzionerà di giorno nelle aree di esterno.
Di notte il giocatore subirà -2 a individuare e ogni round tutti i giocatori dovranno fare un tiro su individuare con cd variabile tra 18 e 28, se falliscono il tiro in quel round la loro velocità si riduce del 10%.
La scurovisione non ha rilevanza in questo contesto in quanto siamo all'aperto dove la sua utilità risulta notevolmente ridotta.
- I giocatori i cui HP vanno sotto il 25% del loro massimo subiscono una penalità di -2 a forza, -50% movimento e ogni round e devono tirare su concentrazione (cd non nota) e se falliscono in quel round hanno una penalitò di fallimento incantesimi arcani del 10%.
I barbari non subiscono nessuna penalità in quetsa fascia (ma nell'altra si)
- I giocatori i cuiHP vanno sotto il 10% del loro massimo subiscono una
penalità di -4 a forza, -75% movimento e ogni round edevono tirare su
concentrazione (cd non nota ma piu alta del caso precedente)e se falliscono in quel round hanno una
penalità di fallimento incantesimi arcani del 15%.
Le penalità delle due situazioni NON si cumulano tra loro (ma si cumulano con eventuali altre penalità determinate da altre cose) e svaniscono il round successivo a quello dove i pf tornano sopra la soglia.
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Scritto da Admin Gades
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Dato che due pg importanti non si sono presentati e che, mentre allestivo l'area, sono accidentalmente incappato in quella che ho appurato poter essere la causa del bug sul dm client che causa il riavvio del server (forse posso risolverlo) ho deciso di rinviare la quest a domenica prossima (18/'7, stessa ora)
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