CLASSI
 

 

Abbiamo riscritto le classi di NWN2 cercando ri realizzare un ubon mix tra l'ambientazione che utiliziamo, le possibilitò di modding che NWN2 offre e la necessitò di creare classi davvero utili e diverse tra loro.
alcune sono state lasciate identiche a come sono su NWN2, saltre sono state modificate, altre totalmente riscritte.
Le informazioni al momento descritte sono preliminari e molto sintetiche.
La stesura dele classi di prestigio è ancora in corso.
 
 
 
 
SACERDOTE
   
 
E' come la classe chierico di NWN2  tranne per quanto segue:

Modifiche 
-Utilizza il D6 invece che il D8 per i Punti Ferita.
-Non può avere la Comp. Armature Pesanti e Comp. Scudi Torre.
-Alcuni incantesimi sono limitati o inaccessibili a seconda dall'Allineamento.
 
 
ARTIGIANO
   
 
L'Artigiano è un abile lavoratore che è in grado di creare moltissimi oggetti. Solitamente si specializza nella produzione di una particolare tipologia di oggetti (Armi, vestiti, pozioni, vasi, etc.) allo scopo di ottenere migliori risultati nella sua professione ma, se lo desidera, può anche decidere di essere più versatile. In ogni caso, considerato che è necessario un lungo periodo di apprendistato prima che un artigiano riesca veramente ad imparare la sua arte, la scelta di dedicarsi a più attività artigianali allo stesso tempo non sempre risulta la più conveniente. I servizi di un abile artigiano sono molto richiesti e ben pagati, motivo per il quale la maggioranza degli artigiani vive in città, dove la domanda è abbastanza grande da permettere loro di lavorare a tempo pieno.

Dadi Vita: d4
Competenze: Solo le armi semplici. Nessuna armatura o scudo.
Abilità di Classe: Artigianato (Tutte), Concentrazione, Diplomazia, Valutare
Punti Abilità: Livello 1 (8 + mod int) x 4 Livelli successivi (8 + mod int)
Tiri Salvezza: Tempra (Bassi), Riflessi (Bassi), Volontà (Medi)
Altro: Accesso ai talenti "Creare Oggetti Magici", "Creare Oggetti Magici Meravigliosi"
 
 
INGEGNERE
    
 
L' ingegnere è un abile lavoratore specializzato nella costruzione di edifici, fortificazioni, marchingegni vari, armi e attrezzature da assedio. Considerato che è pratico nel costruire e manovrare armamenti pesanti, l'ingegnere ha anche un certa dimestichezza con i campi di battaglia. I servigi di un abile ingegnere sono molto richiesti e ben pagati, motivo per cui la maggior parte degli ingegneri vive in città, dove le possibilità di lavoro sono maggiori. E' opinione diffusa che i migliori ingegneri siano di razza nanica.

Dadi Vita: d6
Competenze: Armi semplici,da Guerra e da Assedio. Armature Leggere e tutti gli Scudi, tranne quelli a Torre.
Abilità di Classe: Artigianato (Alchimia), Concentrazione, Costruire Trappole, Disattivare Congegni, Ingegneria, Minare, Piazzare Trappole, Scassinare Serrature, Utilizzo Oggetti Magici, Valutare.
Punti Abilità: Livello 1 (8 + mod int) x 4 Livelli successivi (8 + mod int)
Tiri Salvezza: Tempra (Bassi), Riflessi (Medi), Volontà (Bassi)
 
 
 
STUDIOSO
   
 

Lo studioso è un erudito che dedica buona parte della propria vita allo studio di uno o più campi del sapere. E' interessato principalmente alla conoscenza in sè stessa e, di norma, tenta di studiare e comprendere ogni cosa che reputa meritevole di interesse. Molti studiosi si guadagnano da vivere lavorando come insegnanti o scrivendo eruditi trattati su ogni genere di argomento. Altri invece trovano un mecenate che finanzi i loro studi permettendogli di dedicarvisi completamente. Nonostante la maggioranza degli studiosi sia ben poco incline all'avventura, non è raro vedere uno studioso avventurarsi anche nei luoghi più sperduti e pericolosi per apprendere cose nuove, ritrovare conoscenze perdute, o visitare luoghi che nessuno ha mai visto prima.

Dadi Vita: d4
Competenze: Armi semplici. Nessuna compentenza in Armature e Scudi.
Abilità di Classe: Artigianato (Alchimia), Artigianato (Erbologia), Cercare, Conoscenze (Tutte), Decifrare Scritture, Diplomazia, Ingegneria, Sapienza Magica, Utilizzare Oggetti Magici, Valutare.
Punti Abilità: Livello 1 (8 + mod int) x 4 | Livelli successivi (8 + mod int)
Tiri Salvezza: Tempra (Bassi), Riflessi (Bassi), Volontà (Alto)
Altro: Accesso ai Talenti Personalizzati dello Studioso.
 
 
NOBILE
   
 

I Nobili sono individui che vantano un qualche titolo nobiliare che li mette "al di sopra della gente comune". Solitamente sono ricchi e ben istruiti e, in molti casi, fanno anche parte della classe dirigente che governa le città e le nazioni. Gran parte dei Nobili non sente il bisogno di darsi all'avventura preferendo dedicarsi ad altre attività più sicure e fruttose come la politica, il commercio o la semplice vita mondana. Tuttavia, alcuni nobili dal temperamento più ardito (o magari diseredati) trovano stimolante dedicarsi a tempo perso alla vita dell'avventuriero ritenendola un modo per divertirsi e mettere alla prova le proprie capacità.

Dadi Vita: d6
Competenze: Armi semplici e da bardo. Competenza nelle Armature leggere e Scudi Piccoli.
Abilità di Classe: Ascoltare, Comando, Conoscenze (Geografia), Conoscenze (Locali), Conoscenze (Nobilità), Conoscenza (Storia), Conoscenza (Linguaggi), Diplomazia, Intimidire, Intrattenere, Osservare, Provocare, Raggirare, Valutare.
Punti Abilità: Livello 1 (6 + mod int) x 4 | Livelli successivi (6 + mod int)
Tiri Salvezza: Tempra (Bassi), Riflessi (Bassi), Volontà (Alto)
Ricchezza: Il nobile inizia con un conto in banca di 2000 monete
Altro: Accesso ai Talenti Personalizzati del Nobile.
 
 
 
FUCILIERE
    


Sono dei combattenti che si addestrano principalmente nell'utilizzo di armi da fuoco.

Dadi Vita: d8
Competenze: Tutte le Armi Semplici, da Guerra , Esotiche e da Fuoco. Tutte le Armature Leggere e Medie.
Abilità: Come il combattente  più Osservare.
Tiri Salvezza: Riflessi (Medi), Tempra (Medi), Volontà (Bassi).
Altro: E' l'unica classe che può prendere i talenti relativi alle Armi da Fuoco (Focus, Specializzazione, Critico Migliorato, ecc)
Al 4° livello ottiene "Attacco Mirato" 1/g (+6 Att ma immobile)
Al 4° livello ottiene "Atteggiamento Normale" (annulla gli altri)
 
 
 

 
 
 

 

 

 
 

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