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CLASSI
Abbiamo riscritto le classi di NWN2 cercando ri realizzare un ubon mix tra l'ambientazione che utiliziamo, le possibilitò di modding che NWN2 offre e la necessitò di creare classi davvero utili e diverse tra loro.
alcune sono state lasciate identiche a come sono su NWN2, saltre sono state modificate, altre totalmente riscritte.
Le informazioni al momento descritte sono preliminari e molto sintetiche.
La stesura dele classi di prestigio è ancora in corso.
E' come la classe chierico di NWN2 tranne per quanto segue:
Modifiche
-Utilizza il D6 invece che il D8 per i Punti Ferita.
-Non può avere la Comp. Armature Pesanti e Comp. Scudi Torre.
-Alcuni incantesimi sono limitati o inaccessibili a seconda dall'Allineamento.
L'Artigiano è un abile lavoratore che è in grado di creare moltissimi
oggetti. Solitamente si specializza nella produzione di una particolare
tipologia di oggetti (Armi, vestiti, pozioni, vasi, etc.) allo scopo di
ottenere migliori risultati nella sua professione ma, se lo desidera,
può anche decidere di essere più versatile. In ogni caso, considerato
che è necessario un lungo periodo di apprendistato prima che un
artigiano riesca veramente ad imparare la sua arte, la scelta di
dedicarsi a più attività artigianali allo stesso tempo non sempre
risulta la più conveniente. I servizi di un abile artigiano sono molto
richiesti e ben pagati, motivo per il quale la maggioranza degli
artigiani vive in città, dove la domanda è abbastanza grande da
permettere loro di lavorare a tempo pieno.
Dadi Vita: d4
Competenze: Solo le armi semplici. Nessuna armatura o scudo.
Abilità di Classe: Artigianato (Tutte), Concentrazione, Diplomazia, Valutare
Punti Abilità: Livello 1 (8 + mod int) x 4 Livelli successivi (8 + mod int)
Tiri Salvezza: Tempra (Bassi), Riflessi (Bassi), Volontà (Medi)
Altro: Accesso ai talenti "Creare Oggetti Magici", "Creare Oggetti Magici Meravigliosi"
L' ingegnere è un abile lavoratore specializzato nella costruzione di
edifici, fortificazioni, marchingegni vari, armi e attrezzature da
assedio. Considerato che è pratico nel costruire e manovrare armamenti
pesanti, l'ingegnere ha anche un certa dimestichezza con i campi di
battaglia. I servigi di un abile ingegnere sono molto richiesti e ben
pagati, motivo per cui la maggior parte degli ingegneri vive in città,
dove le possibilità di lavoro sono maggiori. E' opinione diffusa che i
migliori ingegneri siano di razza nanica.
Dadi Vita: d6
Competenze: Armi semplici,da Guerra e da Assedio. Armature Leggere e tutti gli Scudi, tranne quelli a Torre.
Abilità di Classe: Artigianato (Alchimia), Concentrazione,
Costruire Trappole, Disattivare Congegni, Ingegneria, Minare, Piazzare
Trappole, Scassinare Serrature, Utilizzo Oggetti Magici, Valutare.
Punti Abilità: Livello 1 (8 + mod int) x 4 Livelli successivi (8 + mod int)
Tiri Salvezza: Tempra (Bassi), Riflessi (Medi), Volontà (Bassi)
Lo studioso è un erudito che dedica buona parte della propria vita allo
studio di uno o più campi del sapere. E' interessato principalmente
alla conoscenza in sè stessa e, di norma, tenta di studiare e
comprendere ogni cosa che reputa meritevole di interesse. Molti
studiosi si guadagnano da vivere lavorando come insegnanti o scrivendo
eruditi trattati su ogni genere di argomento. Altri invece trovano un
mecenate che finanzi i loro studi permettendogli di dedicarvisi
completamente. Nonostante la maggioranza degli studiosi sia ben poco
incline all'avventura, non è raro vedere uno studioso avventurarsi
anche nei luoghi più sperduti e pericolosi per apprendere cose nuove,
ritrovare conoscenze perdute, o visitare luoghi che nessuno ha mai
visto prima.
Dadi Vita: d4
Competenze: Armi semplici. Nessuna compentenza in Armature e Scudi.
Abilità di Classe: Artigianato (Alchimia), Artigianato
(Erbologia), Cercare, Conoscenze (Tutte), Decifrare Scritture,
Diplomazia, Ingegneria, Sapienza Magica, Utilizzare Oggetti Magici,
Valutare.
Punti Abilità: Livello 1 (8 + mod int) x 4 | Livelli successivi (8 + mod int)
Tiri Salvezza: Tempra (Bassi), Riflessi (Bassi), Volontà (Alto)
Altro: Accesso ai Talenti Personalizzati dello Studioso.
I Nobili sono individui che vantano un qualche titolo nobiliare che li
mette "al di sopra della gente comune". Solitamente sono ricchi e ben
istruiti e, in molti casi, fanno anche parte della classe dirigente che
governa le città e le nazioni. Gran parte dei Nobili non sente il
bisogno di darsi all'avventura preferendo dedicarsi ad altre attività
più sicure e fruttose come la politica, il commercio o la semplice vita
mondana. Tuttavia, alcuni nobili dal temperamento più ardito (o magari
diseredati) trovano stimolante dedicarsi a tempo perso alla vita
dell'avventuriero ritenendola un modo per divertirsi e mettere alla
prova le proprie capacità.
Dadi Vita: d6
Competenze: Armi semplici e da bardo. Competenza nelle Armature leggere e Scudi Piccoli.
Abilità di Classe: Ascoltare, Comando, Conoscenze (Geografia),
Conoscenze (Locali), Conoscenze (Nobilità), Conoscenza (Storia),
Conoscenza (Linguaggi), Diplomazia, Intimidire, Intrattenere,
Osservare, Provocare, Raggirare, Valutare.
Punti Abilità: Livello 1 (6 + mod int) x 4 | Livelli successivi (6 + mod int)
Tiri Salvezza: Tempra (Bassi), Riflessi (Bassi), Volontà (Alto)
Ricchezza: Il nobile inizia con un conto in banca di 2000 monete
Altro: Accesso ai Talenti Personalizzati del Nobile.
Sono dei combattenti che si addestrano principalmente nell'utilizzo di armi da fuoco.
Dadi Vita: d8
Competenze: Tutte le Armi Semplici, da Guerra , Esotiche e da Fuoco. Tutte le Armature Leggere e Medie.
Abilità: Come il combattente più Osservare.
Tiri Salvezza: Riflessi (Medi), Tempra (Medi), Volontà (Bassi).
Altro: E' l'unica classe che può prendere i talenti relativi alle Armi da Fuoco (Focus, Specializzazione, Critico Migliorato, ecc)
Al 4° livello ottiene "Attacco Mirato" 1/g (+6 Att ma immobile)
Al 4° livello ottiene "Atteggiamento Normale" (annulla gli altri)
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