GESTIONE MORTE
Alla morte del Personaggio sono previste diverse penalità a seconda della situazioni in cui il personaggio si trovava al momento della sua morte.
Prima di illustrare le penalitò premettiamo che esse entrano in gioco solo se il personaggio "rigenera" dopo la morte (ovvero torna in vita in modo autonomo senza l'aiuto di nessuno.
Il livelli epressi ignorano l'eventuale LEP che un personaggio puo avere.
- Personaggio di livello 1:
Nessuna Penalità, il personaggio ritorna in vita all'ultima "Casa dell' Apotecario" visitata o, se non ne ha ancora visista nessuna, al punto iniziale dell'area dove si trova.
- Personaggio di livello compreso tra 2 e 6:
Nessuna penalitò di PX, il personaggio ritorna in vita all'ultima "Casa dell' Apotecario" visitata e subisce un livello negativo, non curabile, per 15 minuti.
- Personaggio di livello compreso tra 6 e 10:
Il Personaggio subisce una penalità di Px Pari a DV * 50 + N * 100 (dove DV e' il livello e N le volte che e' morto dall'ultimo riavvio del server), ritorna in vita all'ultima "Casa dell' Apotecario" visitata e subisce un livello negativo, non curabile, per 15 minuti.
- Personaggio di livello Superiore a 10:
Il Personaggio subisce una penalità di Px Pari a DV * 50 + N * 100
(dove DV e' il livello e N le volte che e' morto dall'ultimo riavvio
del server), ritorna in vita all'ultima "Casa dell' Apotecario"
visitata e subisce due livelli negativi, non curabile, per 15 minuti.
La "Casa dell' Apotecario" e' un edificio, presentenella maggioranza dei nei centri abitati, dove i personaggi pososno recarsi per comprare cure per ferite, avvelenamenti e malattie.
L'ultima casa dell'Apotecario visitata viene automaticamente impostata come "luogo di rigenerazione".
|