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Scritto da Admin Gades
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Causa lavori di Upgrade della Server Farm Giovedì 27/05 il server resterà down per tutto il giorno.
Potrebbe tornare online porima della fine della giornata ma preferisco dire tutto il giorno.
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Primo Territorio Conteso Arrivo e Funzionante |
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Scritto da Admin Gades
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Dopo 3 giorni di intensissimi test hposso finalmente comunicare il funzionamento del sistema che gestisce i territori contesi.
Il prototipo (l'avamposto di rottfurt) e' pra ocmpeltamente attivo e potete giocarvelo quante volte volete.
Le future implementazioni di questo sistema sono davvero moltissime:quest attive solo quando una certa area e' sotto un certo controllo, aree acessibili solo quando altre sono sotto un certo controllo, aree che diventano piu o meno pericolose a seocnda sello stato di altre, merci piu o meno reperibili a seconda dello stato di determinate aree, e la lista prosegue.
Il sistema non e' ancora perfetto proprio al 100% ma macano solo alcuni piccoli dettagli.
Il grosso dei test era assicurare che il sistema non generase il minimo difetto nelle ripetizioni degli scontri assicurandomi che ogni volta pulisse via tutt (ovvero che funzionase tanto bene al primo scontro quanto a30° o al 200°).
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Le Ottimizazioni hanno effetto |
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Scritto da Admin Gades
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ancora presto per dire se positivo o negativo (vi chiederete il senso di tali modifiche non sapevo ne se avrebbero avto un impatto ne se fose stato positivo o negativo, certo su NWN1 sapevo a priori quasi tutte queste cose e questo riduceva di un ubon 70% il tempo di allestimendo di ogni cosa dato che non avevo bisogno in gran parte di testarle.
Ma tutte quetse cose le sapevo perhce le avevo provate, quindi anche ora devo provarle per saperle).
Dalle rilevazioni ottenute il tempo di esecuzione medio di uno script sul server e' aumentato di 0.12 millisecondi passando da 1.09 a 1.21 millisecondi.
La cosa di per se sarebbe negativa (e nemmeno poco considernando all'ntare di script che vengono eseguiti giornalmente che supera costantemente le centiania di magliaia) se non che ora i tempi di esecuzioni sono meno suscettibili del numero di giocatori online.
Certo dei test effettuati con 5 giocatori online non sono molto attendibili ma facendo delle necessarie proporizoni e inserendo un margine di errore accettabile e' venuto fuori che i tempi di esecuzioni medi di uno script (rispetto a prima delle ottimizzaizoni) aumentano di 0.27 millisecondi con 1 utente online, ma diminuiscono di 0.18 con 5 utenti online.
Considerando che cmq con 1 o 2 utenti online il carico sul server non e' un problema se aumenta un poco (tanto non arriverebbe cmq a generare lag) è molto positivo che esso sia calato con l'aumentare degli utenti. Parliamo sempre di valori ottenuti su proporzioni ovvero sempre teorici, ma questi calcoli con NWN1 funzionavano e lato server l'unica cosa (lato CPU) che cambia da NWN1 a NWN2 e' l'impatto degli script di IA a causa di vetoriali molto più complessi.
Avrei altre cose da dire a riguardo ma non voglio rendere la news un romanzo con scarse prospettive di lettura :) .
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