IMPERO - Aggiornamenti 11/03/2010
Scritto da Admin Gades   

Il server è stato riavviato per applicare degli aggiornamenti.
Tali aggiornamenti richiedono l'uso di worldgatee di un aggiornamento ai files del MOD.

Se worldgate vi crea problemi potete scaricare i files per l'aggiornamento manuale a questo link

L'aggiornamento al MOD invece lo trovate nella sezione downloads

Dettagli degli aggiornamenti applicati:

 

  • Risolto un bug che non permetteva il salvataggio della banca oggetti.
  • Attivato, seppur ancora con qualche imperfezione e mancanza di descrizione, il necromante.(Nella descrizione viene indicato come DV d6 mentre è d4).
  • Eseguiti diversi aggiornamenti alle classi, potrebbero portare a malfunzionamenti nei personaggi gia esistenti, oppure gli agigornamenti entreranno in ufnzione appena livellate. (non so' ancora ocme si ocmprota nwn2 in questo caso).
  • Inserito a Rottfurt un vendor per munizioni da fucilieri (e arma) e un'armor per fucilieri al vendor per armature
  • Fixato un bug che invertiva il funzionamento dell'intossicazione da pozioni.
  • Aumentata la richiesta di skill nel crafting di alcune pozioni
  • Inserite nuove pozioni nel crafting
  • fixato un bug che non permettev ala corretta interazione con il borgomastro di rottfurt.
  • Inserite nuove quests a auverswald e Rottfurt.
  • Riattivati i gregari alla locanda di Rottfurt. (non osno ancora sicuro hce il sistema sia sicuro, avvisatemi se il server crasha al momento del reclutamento di un gregario).

 

 

 
IMPERO - Aggiornamenti 08/03/2010
Scritto da Admin Gades   

Il server è stato riavviato per applicare degli aggiornamenti.
Gli aggiornamenti sono solo lato server e non richiedono l'uso di worldgate.

Dettagli degli aggiornamenti applicati:

 

  • Modificato il sistema di esclusione del loot che ora azzererà totalmente il loot solo se la differenxa di livelo e' Maggiore o uguale a 10 e rimuoverà solo il denaro se e' tra 5 e 9.
  • Inserita la possibilità di avere degli estratti per creare pozze dalle piante con un secondo tiro su erbologia con una Cd superiore a 5 rispetto a quella per la estrazione giò presente. (il secondo tiro ha luogo solo se il primo ha successo)
  • Modificato il drop di pallame e carne. Ora è determinato da un tiro su sopravvivere a Cd Variable (non con 20 automatico perchè non potete tentare all'infinito) fatto all'apertura del loot. (e indipendente dal sistema di esclusione del loot sopra descritto)
  • Inserito un nuovo estratto necessario per alchimia. (Non lo trovate dove trovate gli altri)
  • Inserita la tossicità da pozioni. Dopo che avrete bevuto piu di 5 + Mod Costituzione pozze inizierete a correre progressivamente sempre piu pericoli di effetti collaterali da intossicazione (fino alla morte istantena). Riposare resetterà il contatore a 0.
  • Tolto un livello da combattente agli insorti che combattono con arma da mischia. (px che generano rimasti invariati)
  • Incrementata la gamma di oggetti craftabili con alchimia.

 

 

 
IMPERO - Aggiornamenti 07/03/2010
Scritto da Admin Gades   

Il server è stato riavviato per applicare degli aggiornamenti.
Tali aggiornamenti richiedono l'uso di worldgate.
Se il programma vi crea problemi potete scaricare i files per l'aggiornamento manuale a questo link

Dettagli degli aggiornamenti applicati:

 

  • Aumentato tempo di permanenza dei loot
  • Fixato un bug che faceva apparire il loot standard quando il server stabiliva che l'uccisione era stata troppo facile per dare il loot
  • Riattivata la banca oggetti. Ora potete usarla di nuovo, ma non usate i contenitori presenti nelle stanze della locanda finche non v elo dico, potrebbero rovinare i dati della vostra banca.
  • Fixato un bug che dava agli incontro casuali di lupi l'aspeto di Orchi sulla mappa.
  • Aumentati i px ottenuti craftando armi/armature/scudi, per contro calati i px minando.
  • Aumentata la richiesta di skill nel crafting di alcune pozioni (Pelle di pietra, cura ferite serie/critiche)
  • Inserite 3 nuove pozioni nel crafting
  • Fixato un bug che non permetteva il progresso della quest principale clikkando il diario nel covo dei banditi sotto la fattoria abbandonata
  • Inseriti di Primi Contenuti per Auvwerswald. (due quest, un vendor di frecce milgiore di quello di Rottfurt)
  • Inserito un bonus di +4 a costituzione per 20 minuti dormendo su un letto (o una branda)
  • Completata l'area delle Campagne di Auverswald e inseritovi l'accesso a una miniera con molto stagno.
    La miniera ha spawn abb pericolosi ma ha anche un metodo per renderla più sicura. Lo testo in quel dungeon, se funziona lo applichero (in differente misura e modalità) anche altrove.

 

 

 
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