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Non fate ancora domande tecniche o sulla ambientazione (nemmeno sul nome). Non e' ancora il nomento di rivelare queste informazioni, anche se cmq lo saranno davvero presto. Ho lavorato ad alcune delle classi custom (praticamente lo saranno tutte) ed ecco qualche risultato. Prima ho controllato le nuove impostazioni del paladino alla creazione del personaggio.
Poi ho provato a fare un pg nano e ho controllato se le prime 3 classi (CLASSI, non CDP) nuove, ovviamente solo per nani, apparivano. 
Allora ne ho iniziato a provare a vedere se l'imposatzione alla creazione del personaggio per quetse classi fosse corretta e ho iniziato con il Nano guerriero.
Poi sono passato al Nano Fuciliere 
E ho terminato concontrollare il Sacerdote (che sostituisc e il chierico e noterete come)
Molto presto saranno diffuse notizie piu chiare su ocme ci si sta muovendo, per ora vi lascio trarre qualche vostra deduzione da questi screen L'unica che non poteter trarre e' se anche le altre classi, oltre i fucilieri, hanno a disposizione i talenti specialistici sulle armi da fuoco. La risposta e' no. Possono prendere la competenza ma non possono andare oltre. Per contro il fuciliere non puo essere competente nelle armature pesanti. Penserete inoltre che il nano guerriero sia stato troppo pompato. In effetti come guerriero e' estreamente forte ma quell oche non si deduce dallo screen è che sa fare solo quello (solo 3 skill di classe e tutti i talenti di crafting non permessi) L'armatura cavalleresca (ocme buona parte degli item hce saranno craftaibli e hanno milgioramenti di AC determianti dal materiale) ora avranno la AC base diversa e non più un bonus. Quindi una Armatura Cavalleresca sarà una armatura con Ac base 9. (e non più una full AC 8 +1) Ma sarà anche una tipologia di armatura limitata ad alcune classi(in quanto il talento di competenza potrà essere scelto solo da paladino e alcune classi legate alla cavalleria buone e malvagie) |